sábado, 19 de outubro de 2013

Jogo para favorecer o desenvolvimento de aprendizagem do aluno com Deficiência Intelectual


CAIXA DE CLASSIFICAÇÃO

 



Nylse Helena Silva Cunha: Criar para brincar
 

 

O que esse jogo estimula:
 

Classificação, pensamento, discriminação visual, coordenação viso-motora, reconhecimento de objetos iguais, atenção e concentração.

 

Descrição do jogo:

 

Se pega uma caixa de sapato onde caiba seis potes de iogurte, coloque-a virada de cabeça para baixo, com seis orifícios do tamanho correspondente ao dos potes de iogurte. Separa-se seis tipos diferentes de materiais pequenos, como carretéis, botões, toquinho de lápis, etc. A caixa deverá ser forrada com papel fantasia ou com outro tipo de papel.

 

Exploração:

 

Para que o aluno sinta-se estimulado a jogar o professor deverá apresentar o jogo ao aluno e explicando como se brinca.

Para que as atividades desenvolvidas com esse jogo fiquem desafiadoras o professor deverá fazer as devidas intervenções:

-Misturar todos os objetos e pedir à criança que classifique, colocando cada tipo em um lugar na caixa.

-Colocar uma peça em cada pote e pedir à criança que deixe todos os potes com seis peças.

-Com os potes com seis peças, retirar objetos para que o primeiro fique com uma, o segundo com duas, o terceiro com três e assim por diante.

-Colocar alguns objetos nos potes e pedir à criança que deixe todos os potes com a mesma quantidade.

-Dar 12 pequenos objetos e pedir que sejam distribuídos igualmente nos potes, sem deixar nenhum de fora.

 

Realizando as devidas intervenções o professor possibilitará que o aluno desenvolva assim sua metacognição de maneira significativa.

 

 

Referência

http:www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/pde/aequivos/2444-6.pdf

                     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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